有些游戏可以开发,有些游戏不可以开发。但是在这样一个充斥着现代战争,战争机器这类游戏的时代,人们可以不惜重金来打造一款伟大的游戏。下面就是10个应该拿来制作游戏的题材。


以美国独立战争作为题材的FPS游戏,通常情况下得不到什么关注。相反,即时战略类的这类游戏却相当受欢迎。曾经一度传言,《使命召唤》系列会出现一部美国独立战争题材的续作,不过到目前为止,这都还只是传言。不喜欢这个题材的人认为,独立战争时期的武器都是单发慢射速的武器,而且极度缺乏准确性,更不用说那个时候的战斗都是排队射击的形式。这样的游戏应该不仅仅是带上白色假发的《使命召唤》,应该用一些新鲜的创意来装饰游戏,比如独立战争时期各处的游击队战争,如果再加上那些历史上的著名人物,想必游戏会为玩家带来非常有趣的游戏体验。


(公元前770年-公元前221年)。春秋战国时期合称东周时期;西周时期,周朝君王保持着天下宗主的威权。平王东迁以后,东周开始,周王室开始衰微,只保有天下共主的名义,而无实际的控制能力。同时,一些被称为蛮夷戎狄的民族在中原文化的影响或民族融合的基础上很快赶了上来。中原各国也因社会经济条件不同,大国间争夺霸主的局面出现了,各国的兼并与争霸促成了各个地区的统一。历史上著名的春秋五霸和战国七雄,在这一个乱世年代演绎了很多经典故事,“孙子兵法”就出现在这个烽火连天的朝代。想象一下,如果用上这个游戏题材,玩家将体验到比日本幕府战争更宏大的战争!


第一次世界大战对于美国人来说,并没有太深远的影响。夹在内战和二战之间的一战,更多的时候被看作是第二次世界大战的预演。由于邪恶纳粹的存在,二战吸引了更多的目光。不过最奇怪的还是,之前一段时间里,涌现了很多一战题材的游戏,但是随着时间推移,这些游戏全都失去了往日光彩,被完全湮没了。是时候让一战重回人们的视野了,这场因为帝国主义利益纷争而引起的世界大战,不仅在战术和兵器上与二战截然不同,还可以为游戏故事的叙述提供多种角度。最主要的原因:一战中的战斗要比二战更黑暗。

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